27 de agosto de 2010

Todo sueño tiene un origen

Hay pocos directores que sepan concebir una idea propia y llevarla con éxito a la gran pantalla. Aunque no fue conocido mundialmente hasta que retomó la saga del Hombre Muerciélago con Batman Begins, cabe decir que Christopher Nolan es uno de esos directores y guionistas sublimes que aportan un talento fuera de lo habitual en la industria cinematográfica. Nolan es sinónimo de buen cine asegurado.

Desde hace años Nolan deseaba llevar esta película que nos ocupa a la gran pantalla, y al igual que pasó con Avatar de James Cameron, cuando la tecnología y los medios se unieron, al fin pudo mostrar su sueño al mundo: Origen (Inception).



Origen no es una película comercial ni lo pretende, es una película que requiere una atención absoluta por parte del espectador y donde cada detalle que aparece es vital que lo visionemos para avanzar en la historia. Como muchos sabréis la película trata acerca de los sueños. pongamos un ejemplo para entender el sistema que nos ofrece el film: Supongamos que un amigo secretamente os da una idea o dice una palabra, por ejemplo "Elefante". Vosotros en seguida visionaréis en vuestra mente al citado paquidermo no? Esa palabra o idea no figuraba en un principio en vuestra mente así que se os ha sido introducida.
Entonces un grupo de ladrones de información liderados por Cobb (Leonardo DiCaprio) os introduce en un sueño conjunto donde también se encuentra su equipo. Usan una tecnología especializada donde se construye el sueño: ciudades, personas, etc. para que el sujeto crea que es la realidad. Una vez todos allí, Cobb y sus aliados intentarán extraer o averiguar la idea o palabra "Elefante" que ese amigo os dio al principio de todo.

Otro aspecto a comentar es que los sueños son más duraderos que la vida real, es decir que 10 minutos dormidos equivaldría a 1 hora en el sueño. También decir que todos y cada uno de estos ladrones de sueños posee un tótem. Un tótem se simboliza como una figura simple de tamaño pequeño pudiendo tratarse desde una peonza, un dado o una moneda. Su función primordial recae en que servirá para distinguir realidad de sueño: si la peonza gira y al cabo de un rato se detiene, entonces estamos en la realidad... pero si gira sobre sí misma de forma indefinida entonces seguiremos estando en el sueño.



No os preocupéis que no he desvelado nada de la película, sólo informaros cual es el trabajo que realizan los protagonistas.

La música y los efectos son realmente espectaculares. Sinceramente en ciertas ocasiones os recordarán a la saga The Matrix.

Volviendo al argumento, cabe decir que se trata de una película de base complicada llegando a surrealista pero entendible si se presta precisa atención. Quizás sea una película para verla más de una vez para entenderla del todo. Mi comentario del principio sobre los sueños bien podría ser la sinopsis de la película pues contarla entera o definir de qué va puede resultar extenso.

No sabría si calificarla como obra maestra pero sí que se trata de una película de culto como bien mantiene el nivel muy alto el maestro Christopher Nolan. Por fin se hizo su sueño realidad... contar el origen de un sueño.


A continuación escribo un rumor confirmado que atañe a la saga Batman: [SPOILER] Uno de los actores principales de la película será el villano de "The Dark Knight Rises" según palabras del propio Nolan. [FIN DEL SPOILER]


¡Hasta pronto!

4 de agosto de 2010

House of Maus

Hace poco estuve en una tienda de cómics y me recomendaron éste que presento: Una historia real contada bajo una perspectiva distinta y de forma sublime. Así se nos presenta el cómic Maus donde narra la historia del judío superviviente Vladek Speigelman en tiempos de la Alemania Nazi.


Art, uno de los hijos de Vladek, es dibujante de comics y decide un día que su padre le hable sobre su vida para contar todos aquellos sufridos y horribles acontecimientos que sufrió su familia. Pero no sólo postrarlo en la memoria si no también explicarlo a las generaciones posteriores.
Al tratarse de un comic el autor escogió narrarlo de forma distinta y convirtió a los personajes de esta historia. Entonces se nos presentan como los judíos ratones y los alemanes gatos.

Muchos ya hemos visionado películas, documentales o leído libros acerca de los Nazis o la 2ª Guerra Mundial... pero este cómic lo aporta por su nueva forma de narrarlo y además desde el punto de vista de los judíos durante aquella época. Una historia que te atrapa y verídica donde como una familia bien se enfrenta a la supervivencia por un hecho racial. Así que la narrativa es un continuo pase temporal entre presente y el pasado; donde se nos similará como si algún familiar o un amigo nuestro nos explicara alguna historia y entonces la recreáramos con nuestra imaginación.

Un comic de tomo muy recomendado para todo el mundo. Cabe decir que aquellos que les guste leer, o que nunca hayan leído un cómic o no les guste lo denominado comercial... Maus es la mejor manera de empezar pues no todos los cómics tratan sobre superhéroes o hechos fantásticos. Hoy en día el mundo del cómic es tan variado como el del cine o los propios libros e incluso en según que casos mejor.

Por cierto, este cómic Maus, adquirió el Premio Pulitzer en el año 1992.

Título: MAUS
Autor: Art Spiegelman

¡Hasta pronto!

18 de febrero de 2010

SEGA sobre ruedas

Al igual que en la industria del cine, también en los videojuegos hay todo tipo de variedad… pero hay algunos tipos de juegos que pueden gustar más o menos pero que al 90% de los mortales jugones o humanos enganchan: los llamados “de carreras locas” o “tipo Mario Kart”.

Al principio pueden ser catalogados de infantiles pero ¿quién en su vida no ha jugado al Mario Kart y se ha divertido con los amigos? ¿O los piques sanos qué ha habido? Este tipo de juego no son para jugar horas, pero ahora tanto Online como con los amigos, jugar en multijugador y picarse es fácil y muydivertido. Además tras haber jugado un Call of Duty o un FIFA es una perfecta manera de desestresarse.



Desde la aparición de la saga Mario Kart, muchos juegos y compañías diversas han tratado de emular en el género a tan fantástico juego de carreras locas, pero muy pocos lo han conseguido. Es más ni si quiera han llegado a equilibrarse con él... hasta ahora. Por fin ha aparecido un digno competidor de Mario al volante y quien mejor que el que fuera su mayor rival en los años 90: Sonic el erizo.

Pero Sonic no viene solo ya que toda la franquicia de la marca SEGA estará al volante de su nuevo juego para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS: Sonic & SEGA All-Stars Racing.



Los corredores vinientes del mundo de SEGA son: Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Shadow, Big, Dr. Eggman (del universo Sonic the Hedgehog), Billy Hatcher (Billy Hatcher and the Giant Egg), Amigo (Samba de Amigo), Aiai (Super Monkey Ball), Ulala (Space Channel 5), B.D. Joe (Crazy Taxi), Beat (Jet Set Radio), Mobo & Robo (Bonanza Bros), Zobio & Zobiko (The House od the Dead Ex), Jacky Bryant & Akira Yuki (Virtua fighter), Ryo Hazuki (Shenmue), ChuChu Rocket, Opa-Opa (Fantasy Zone) y Alex Kidd. Además como personajes exclusivos tendremos a los Mii para la consola Nintendo Wii y, tanto los Avatares como Banjo & Kazooie para Xbox 360.

El juego tiene diversos modos de juego para un jugador tales como trofeos, misiones, contrarreloj o carrera. En modo multijugador además del obvio Online también tendremos hasta 4 jugadores donde habrá modos como capturar el Chao (bandera), batalla o carrera simple entre otros. Además de un montón de extrs para desbloquear como personajes, canciones o pistas. Hablando de las pistas tengan alguna similitud son variadas y llenas de colorido, el problema es que las que hay son sólo basadas en el universo Sonic, House of the Dead, Super Monkey Ball, Billy Hatcher and the Giant Egg, Jet Set Radio y Samba de Amigo cuando pienso que hay muchos más juegos donde basarse también, no obstante la cifra de pistas es positiviva y considerable.
Los objetos para lanzar contra los rivales competidores durante la carrera, aunque no originales sí son efectivos y variados, además que cada personaje dispondrá de un movimiento All-Star el cuál servirá para avanzar unos puestos mientras corremos. Cabe decir que los personajes no desentonan en ningún momento a pesar de los variados que son y se encajan perfectamente.
Por otra parte y volviendo al apartado de las canciones, la música de SEGA si algo es característica sobretodo es por lo pegadiza que suele ser. A medida que desbloqueemos canciones podremos elegir cuál queremos que suene en ese momento durante la carrera y logrará engancharnos al estribillo. Quizás el punto negativo del apartado sonoro sea la voz en castellano del locutor. En principio no molesta y hasta resulta agradable... pero cuanto más llevemos jugando más pesado se nos pondrá escucharle.


Como conclusión puedo decir que este crossover de SEGA sobre ruedas es formidable y entretenido, quizás no para jugar horas pero sí que más de una vez lo cogeremos para desestresarnos y pasar un buen rato. Es un gran y digna competencia para Mario Kart tanto en Wii como Nintendo DS y un lujo tener un juego así en PlayStation3 y Xbox 360. Con un control simple, directo y adaptable a todo tipo de público y adictos al género, además que despertará cierta nostalgia a los jugones más veteranos leyendo algunas biografías de personajes como los Bonanza Bros. o Alex Kidd. Para todas las edades sin distinción y recomendable 100%.


Sobre el DLC o contenido descargable para las versiones de X360 y PS3 sólo ha aparecido el Pack que incluye al personaje Metal Sonic, el circuito Death Egg (con cameo de Ristar incluído) más 5 nuevas canciones. De momento la compañía nipona no se ha pronunciado sobre ningún DLC más... ojalá nos sorprendan con alguno más porque este juego lo merece y puede sobradamente tenerlos, así que estaremos muy pendientes al "milagro sónico".
Por cierto, para aquellos que pregunten por el carismático Nights decir que aparece en el juego pero no es personaje jugable ya que realiza la labor de juez de salida.

Espero que os haya gustado el artículo sobre el juego Sonic & SEGA All-Stars Racing. A continuación os dejo con la intro del juego:


¡Hasta pronto!

14 de febrero de 2010

Creciendo en Smallville (Parte II)

A continuación os pongo la segunda parte de mi artículo sobre la serie Smallville. Donde es comentan las temporadas 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Espero que os guste y os cree más interés sobre esta magnífica serie que trata sobre la vida de un adolescente llamado Clark Kent destinado a convertirse en una leyenda heróica.

(Os aviso que el artículo contiene spoilers que revelan parte del argumento de la serie)


4ª Temporada

Cuenta la leyenda que escondidas en diversas partes del mundo se ocultan tres piedras con un conocimiento sublime sobre el Universo. Estas piedras del Conocimiento son de origen kryptoniano y es de lo que tratará esta temporada. Además esta temporada tras la marcha de Pete Ross en la anterior tendremos nuevo personaje: una joven Lois Lane, prima de Chloe. Por primera vez aparecerá otro superhéroe de DC: Bart Allen, el futuro Flash.
Hacia el final de temporada Clark acabará el colegio y para evitar una segunda lluvia de meteoritos debe reunir de inmediato las tres piedras. Finalmente consigue reunirlas, convirtiéndose en una sola y enviándole al Ártico. Por otra parte una de esas piedras al activarse deja a Lionel Luthor en estado catatónico.
5ª Temporada

La piedra del Conocimiento sirve para construir la famosa Fortaleza de la Soledad donde Clark a partir de ahora se comunicará con su padre bilógico Jor-El.
Pero desgraciadamente Clark no podrá evitar la segunda lluvia de meteoritos en Smallville y traerá consigo una nave kryptoniana de donde aparece uno de los peores enemigos de la serie: Brainiac, camuflado en la Tierra como el profesor de Historia de la universidad, Milton Fine.
Esta temporada además de ser catalogada como de las mejor de la serie es significativa porque en el episodio número 100 fallece de un infarto Jonathan Kent.

Si en la pasada temporada apareció el futuro Flash, ahora por separado estarán Arthur Curry y Victor Stone, respectivos Aquaman y Cyborg.
Hacia el final de la temporada Milton Fine ya revelado como Brainiac pone en marcha su plan de liberar el espíritu del General Zod atrapado en la Zona Fantasma y que Lex sea su huésped corpóreo.

6ª Temporada

Clark fue encerrado por Zod en la pasada temporada en la Zona Fantasma, pero al conseguir escapar unos prisioneros de distintos planetas lo hacen con él. Así que esta temporada se basará en eso, Clark deberá encontrar a todos los prisioneros escapados.
Nuestro protagonista a raíz de un resfriado aprenderá el súper-soplido y aliento de hielo, llega a la serie un nuevo superhéroe de DC y lo hace en media temporada: es el millonario Oliver Queen alias Green Arrow, el cuál en un episodio conseguirá reunir a Impulse (futuro Flash), Aquaman, Cyborg y Boy Scout (nombre episódico para Clark) y con ello formará la futura Liga de la Justicia. Pero si esto fuera poco también veremos a Martian Manhunter en algunos episodios de la temporada. Otro nuevo fichaje será el del tímido fotógrafo Jimmy Olsen. Por otra parte Martha Kent abandona la granja debido a que ha sido nombrada senadora de Kansas en Washington.

7ª Temporada


El último prisionero de la Zona Fantasma ha aparecido, se trata de Bizarro que toma el ADN de Clark, convirtiéndose en un clon. También veremos a Kara, prima kryptoniana de Clark.
Vuelve un débil pero superviviente Brainiac dispuesto a hacer lo posible con tal de matar a Clark.


Esta temporada fue la última por la que firmaron sus creadores Al Gough y Miles Millar y en donde no sólo vemos la marcha también de Lana y la caída de Lex en la oscuridad convirtiéndose en el villano destinado a ser, capaz de asesinar a su propio padre por descubrir finalmente el secreto kryptoniano de Clark en el Ártico. La Fortaleza de la Soledad es destruída y Clark pierde sus poderes.

8ª temporada

Con Lex desaparecido y dado por muerto, la serie requería nuevos villanos. Aparece la nueva dueña de LuthorCorp, Tess Mercer nombrada por Lex en caso de morir en su viaje al Ártico. Además también conoceremos al nuevo paramédico Davis Bloome, el cual oculta un terrible secreto.
Con la llegada de los nuevos productores Kelly Souders y Brian Peterson, la serie tomo un nuevo aire y un nuevo rumbo que se había estancado con los anteriores. Clark consigue un puesto de reportero en Daily Planet junto a Lois Lane. Además Clark empezará a ejercer como héroe anónimo de Metropolis y será conocido como el “Borrón azul y rojo”.

La trama de esta temporada se centra además de la relación Lois-Clark en sus inicios como periodistas, sino también en Davis Bloome, quién se descubrirá no sólo que llegó junto a la nave de Kal-El durante la primera lluvia de meteoritos, pues es también la camuflaje humano del destructor definitivo kryptoniano Doomsday. Hacia el final de la temporada, Chloe divide a Davis Bloome de la bestia kryptoniana gracias al poder de la kryptonita negra y Clark al enfrentarse a Doomsday decide enterrarlo en la Central Geotérmica de la ciudad.
Pero un nuevo peligro amenaza al planeta, pues a través de una esfera kryptoniana adquirida por Tess, resurge el cuerpo de Zod.



9ª Temporada



El insospechado gran éxito que produjo la anterior temporada provocó que se hiciera una nueva. Tom Welling (Clark Kent) sería también ahora co-productor de la serie.
No sólo Zod ha aparecido sino que cientos de kryptonianos también lo han hecho. Pero hay un aspecto curioso y es que además de ser más jóvenes, ya que Zod es sólo comandante aun no ha sido ascendido a general, también están todos ellos sin poderes. Aparentemente resultan humanos.



Por otra parte y debido al anillo de la Legión (que aparece en la anterior temporada), Lois viaja al futuro. Concretamente de un año para adelante. Al regresar apenas recuerda nada, pero a través de investigaciones se descubre que Zod y los kryptonianos a través de una Torre Solar construida gracias a LuthorCorp y Tess Mercer, éstos han adquirido poderes y esclavizado a la Tierra. Por lo tanto en el presente actual Clark debe detenerlos y evitar ese futuro.


 La 9ª temporada cuenta con la novedad de un episodio doble llamado Absolute Justice, escrito por el famoso guionista de cómics Geoff Johns. La trama de esta mini película se centra en la Sociedad de la Justicia, superhéroes ya retirados que deberán pedir ayuda a la nueva generación. Promete y mucho sinceramente.

Por el resto, Clark consigue ayudar a los kandorianos a enconrtrar un nuevo hogar gracias a un artefacto ofrecido por el clon de Jor-El, el Libro de Rao, que da la posibilidad de viajar a otro planeta y que allí se geste Nuevo Krypton. Pero no todo será fácil ya que durante la mitad final de la temporada Zod asciende a General y además adquiere los poderes bajo el Sol Aamarillo lo cual le convierte en una amenaza. Por suerte es detenido y enviado junto al resto de los kandorianos, quienes le harán pagar su traición enviándolo a la Zona Fantasma... pero Clark sufreuna terrible consecuencia: es apuñalado por el General Zod con kryptonita azul y cae desde lo alto de una torre.

La tercera y última parte será con la final 10ª temporada.

¡Nos vemos!